Nous sommes très attachés à lexpérience vécue par les utilisateurs, et nous considérons quil sagit de lun des principaux facteurs de satisfaction et de fidélisation des internautes, or les critères utilisés dans nos méthodes dévaluation et daide à la conception orientée utilisateur sont de plus en plus utilisés par des courants « post-moderne » du marketing.
Essayons de mieux comprendre les raisons dune telle évolution
Techniques de vente et crise :
A chaque moment de crise de consommation, il est nécessaire pour les industriels de trouver des techniques pour mieux vendre. Cest ainsi quest apparu le design en plein cur des années 30.
Les premiers fabricants de produits industriels ont été convaincus par la fameuse citation de Raymond LOEWY :« la laideur se vend mal » : cest lui qui créa notamment le logo et la célèbre bouteille de coca, ou le logo de la compagnie de pétrole Shell
Après la longue période de reconstruction et de développement de la société de consommation (années 50) est apparu le Marketing comme une technique danalyse du marché, dans le but dadapter à la demande les produits et services proposés à la vente.
Le Marketing a connu son apogée dans les années 80 dans une course à la surconsommation, à la « sur-segmentation » des marchés, il occupe encore aujourdhui le devant de la scène, mais les techniques traditionnelles tendent à sessouffler un peu plus chaque année.
Les consommateurs se lassent-ils vraiment de consommer ? il est vrai quaprès avoir acheté la n-ième paire de basket « top hype », certains peuvent se trouver quelque blasés : ils recherchent des sensations plus vraies, des valeurs plus fortes, ou plus ancrées dans leur culture
bref, ils ne veulent plus consommer pour consommer !
Marketing expérientiel :
Cette évolution du marketing est apparue dans les années 90, dans un contexte danalyse toujours plus précise de « lhomo economicus » (terme employé pour parler de lêtre humain dans une problématique de consommation) : il sagissait alors délargir le champ danalyse du comportement des consommateurs aux principaux caractères de lexpérience de consommation.
Lobjectif étant de créer des expériences de consommation à forte valeur ajoutée, basées sur les 5 principaux critères suivants :
- la sensation (sense),
- laffectif (feel),
- la facilité dutilisation, et lacquisition du fonctionnement (think),
- la relation physique à lobjet, le style de vie (act),
- lidentité sociale (relate).
-> nous aurons loccasion dy revenir plus en détails dans les prochains mois
Web user experience :
Cest un peu dans cette problématique que nous avons initié notre projet dentreprise à la fin des années 90, partant du constat suivant : les attentes et surtout les usages réels des utilisateurs doivent être pris en compte et doivent rompre avec les modèles de conception traditionnels.
Il sest trouvé que le support web se prêtait idéalement à de nouvelles expériences dutilisation à grande échelle, avec la possibilité dun « monitoring » précis du comportement.
Toutefois, lInternet étant un système à part entière, il a été nécessaire danalyser en détail la relation de lutilisateur à linterface web, et à lordinateur, afin didentifier la singularité de ces nouvelles expériences (fonctionnelle, sensorielle, émotionnelle, intellectuelle
).
Fort de nos études, nous pouvons aujourdhui traduire avec précision la nature de lexpérience vécue par les utilisateurs dun service en ligne : satisfaction générale, facilité dutilisation, adéquation aux attentes
Car les utilisateurs rencontrent de nombreux freins à laccomplissement de leur mission (notamment dans la recherche et la sélection de leurs produits, ou bien dans la réalisation du processus dachat
), et ce sont à chaque expérience, autant de raisons dinterrompre leur expérience pour aller chez un concurrent, ou revenir au commerce traditionnel.
Maturité de lInternet
Le début de stagnation de la croissance du nombre dinternautes aux Etats-Unis (pour le premier trimestre 2001), laisse à penser quune proportion de 30-40 % de la population totale correspond à un niveau de maturité du marché.
Sachant que la majorité de ces utilisateurs nestt plus de simples passionnés de technologie (les célèbres « Early adopters ») mais il sagit désormais dutilisateurs « grand public » plus exigeants, qui ne se satisfont plus seulement de nouveauté, dinnovation, mais bien dexpérience vécue.
Marketing expérientiel et web user experience
Bien que nous ne soyons pas dans une phase de crise de lInternet, les attentes des utilisateurs sont toutefois de plus en plus marquées par la qualité du service, car lorsquils utilisent lInternet pour faire leur achat, consulter de linformation, ou gérer leur compte bancaire
ils attendent une réelle plus value par rapport au monde réel.
Ainsi, le recours à lanalyse expérientielle du comportement des utilisateurs de lInternet réside non pas dans la maturité du support web, ou la lassitude dun marché en fin de vie, mais dans un niveau dattente élevé en termes dexpérience, et de valeur ajoutée.
Et cest bien là aujourdhui une condition du succès dun service en ligne.
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