| Image de marque et nature de l'expérience utilisateur
Nous sommes en réflexion permanente sur la véritable nature de lexpérience utilisateur et son rapport avec limage de marque dun service en ligne.
Cette réflexion rejoint notre quête personnelle qui est justement dapprocher le plus près possible lutilisateur afin de comprendre comment il reçoit chaque message, et ce quil en pense réellement.
Nous rencontrons chaque jour des responsables marketing qui nous témoignent leurs doutes (justifiés) quant à lamalgame pratiqué entre lInternet et le monde traditionnel concernant limage de marque, aussi nous essayons de les éclairer en insistant sur la particularité de lexpérience de lutilisateur web.
o Prenons comme point de départ ce qui se passe dans le monde traditionnel :
l'image de marque dun service est une projection mentale d'une certaine promesse de qualité (une image pré-établie de la qualité de ce service avant même de l'utiliser).
Cette image de marque est souvent constituée de plusieurs sources de confiance : un message publicitaire, la recommandation d'un ami, ou encore le souvenir d'une expérience passée.
Tout utilisateur anticipe ainsi par avance la qualité du service qui lui sera proposé, et l'expérience quil va vivre en lutilisant contribuera à la construction de limage de marque quil sen fait (la qualité de lexpérience étant proportionnelle au degré de réalisation de cette promesse).
o Voyons maintenant comment cela se passe dans le monde de lInternet : à priori, la problématique semble être la même (lutilisateur anticipe une qualité de service) mais pourtant, les motivations à utiliser lInternet plutôt quun moyen traditionnel sont nombreuses :
- rapidité, vitesse, instantanéité: lutilisateur espère quil y gagnera du temps,
( ex : réserver un billet de train en ligne en 5 minutes),
- disponibilité : lutilisateur espère pouvoir y accéder à tout moment
(ex : faire ses courses à toute heure),
- choix, exhaustivité, personnalisation
(ex : accéder à une base de données de plus de 3 millions de livres),
- maîtrise complète de sa demande
(ex : passer dun site à lautre sans avoir à dire au revoir, ou merci, ou pouvoir interrompre et reprendre lutilisation à tout instant
),
(ex : choisir un article seul, sans être dérangé
)
-> ces 4 critères décrivent les fondements même de notre société " postmoderne " centrée vers lindividu.
Cela fait beaucoup de critères à ajouter en termes de service en plus du produit lui-même, et on serait tenté même de dire que finalement le bien acheté devient mineur dans lattente de lutilisateur, et cest le service qui fait la vraie différence.
A cela il faut ajouter le fait quil sagit dun nouveau média, encore mal maîtrisé, les sites changent tellement vite, (et chaque jour, de nouveaux apparaissent) et mal utilisé, qui se cherche une légitimité, dans un monde qui favorise la technique plutôt que lêtre humain
Et finalement, le premier obstacle de lutilisateur (après avoir franchit le pas dacheter un ordinateur, et un forfait de communication téléphonique) est dans lusage de son ordinateur, un outil encore loin dêtre aussi simple à utiliser quun téléviseur
(avec le risque supplémentaire de " planter " sa machine, et de perdre toutes les données longuement acquises
).
Ainsi, pour lensemble de toutes ces raisons, il est pratiquement impossible pour un utilisateur danticiper à lavance ce quil va vivre en ligne à chaque découverte du service : les nouvelles fonctionnalités qui poussent comme des champignons, les risques multiples d'être interrompu ou de rester bloqué face à sa machine , limpossibilité de ne pouvoir accéder à une personne physique,
Et l'image de marque quil va avoir du service utilisé, est conditionnée essentiellement par le résultat de son expérience électronique.
Cest un peu à chaque fois une nouvelle aventure pour l'utilisateur.
Avec lInternet, l'expérience vécue par lutilisateur détermine ainsi l'image de marque électronique, plus que dans le monde traditionnel où moins de facteurs impondérables sont en jeu.
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