| Simplicité, design, et processus de conception orienté utilisateur
Nous attachons une importance capitale à la simplicité, et nous aidons notamment nos clients à concevoir une interface utilisateur simple à utiliser (sans être simpliste) en mettant en avant les principaux messages de la manière la plus claire possible.
Nous avons identifié lors de nos tests 3 principales conditions defficacité dun service en ligne :
a- lutilisateur ne doit pas avoir à réfléchir pour identifier les buts poursuivis par le service,
b- lutilisateur doit pouvoir tirer profit aisément et efficacement des services proposés,
c- lutilisateur doit avoir envie de revenir avec plaisir.
Le paradoxe de la simplicité :
Tout cela semble pourtant simple, mais cest bien souvent loin dêtre le cas, car comme chacun le sait : il est difficile de faire simple, parce quil est souvent nécessaire de passer par des étapes transitoires qui conduisent à un processus de conception souvent aussi complexe que le produit final.
Il suffit pour sen convaincre dassister à certains comités de pilotage projet ou chaque intervenant défend sa chapelle sans jamais essayer de comprendre les contraintes et enjeux de lautre (cest aussi pour cette raison que certains produits inutilisables sont lancés sur le marché, ex : le standard téléphonique)
La méthode de conception orientée utilisateur :
Lune des meilleures conditions pour atteindre cette simplicité consiste à sapprocher des attentes et usages réels des utilisateurs dès la phase de conception dun projet. Nous avons ainsi analysé le processus de conception dun service en ligne afin didentifier les principales étapes clés de la fabrication dun site (de la définition du projet à la mise en ligne des pages). Ceci nous a permis de définir les meilleurs outils pour obtenir une interface plus efficace.
Nous avons ainsi construit un modèle dintervention qui intègre lutilisateur à chaque étape clé du processus dans un mode de conception itératif :
Ceci permet de proposer un message simple avec une économie de moyen : au final, tout utilisateur comprend sans hésitation à quoi sert le service proposé, et comment lutiliser pour en tirer le meilleur profit.
Les aller-retours entre les équipes de conception et le « chef de projet utilisateur » sont nombreux, mais ils garantissent le bon fonctionnement final du service et son adéquation aux besoins réels.
Ainsi, lapplication rigoureuse de ce modèle dintervention permet des gains de temps par rapport à un processus standard : le temps alloué aux corrections est intégré dans le processus de conception et naugmente que de 10-20 % le temps total de développement.
Lintérêt de se situer ainsi en amont dans la conception est justifié par la possibilité de prendre en compte réellement les corrections. (cela permet également déviter de perdre définitivement des utilisateurs lors du lancement dun service).
Mais ceci est le fruit dun long travail issu dun processus de conception itératif, avec pour principal objectif de communiquer un message de la manière la plus évidente pour tous.
A chaque étape, le concepteur se donne pour mission de supprimer les informations superflues, qui génèrent du bruit et allongent les temps de lecture et danalyse de lécran.
Il sagit pour cela de réduire à chaque étape le « bruit » qui nuit à la compréhension et perturbe la lecture.
Un exemple de simplicité dans le dessin :
Ayant visité récemment une exposition sur lun des pères de la bande dessinée : George Rémi (alias Hergé, créateur du célèbre reporter Tintin), jai été saisie par le travail de simplification qui permet de passer dune planche desquisses, (avec pléthore de détails), à la version finale dune page lisible en quelques instants par un enfant âgé de 3 ans, et qui enchante les adultes par la précision et la clarté du contenu.
Au final, le créateur a transmis un message complexe dune manière universelle, sans aucune ambiguïté possible dans sa lecture ou son interprétation.
Hergé est lun des meilleurs exemples du « design », car avec un minimum de matière, il fait passer un message complexe. Le dessin sapproche ainsi du « concept pur », ce que certains descendants dHergé ont appelé la « ligne claire »
Ergonomie et efficacité :
Si toutes les pages daccueil pouvaient être lues aussi rapidement et simplement quune planche de BD, les utilisateurs comprendraient plus facilement ce quon leur propose et comment lutiliser.
Car cest bien léconomie de moyen qui lui permet daccéder au message en un minimum de temps : de très nombreux produits utilisés et appréciés de tous (exceptés ceux ayant une forte dimension symbolique) ont très souvent été réalisés avec le minimum de matière, car le message, et le fonctionnement sont ainsi réduit à leur ultime niveau
Ex : le couteau Opinel, la 2CV, le stylo BIC...
Il faudrait que les pages daccueil puissent être lues avec la même rapidité, sans avoir à faire réfléchir lutilisateur.
Vous pouvez lire à ce sujet « Dont make me think » de Steve Krug, où lauteur met en avant les principales difficultés rencontrées par les internautes pour accomplir leur tâche.
Voir la fiche amazon de ce livre
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0789723107
|